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分析发现,《最后生还者》 PS4 版既远远超越了 PS3 版,又受到后者的限制

时间:2024-08-18   访问量:1138

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分析发现,《最后生还者》 PS4 版既远远超越了 PS3 版,又受到后者的限制

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明天,《最后生还者》重制版将在 PlayStation 4 上发布。它具有一系列图形大修,并以 1080p 和每秒 60 帧的速度运行。许多人想知道最初的 PlayStation 3 版本是否真的一直打算在 PS4 上发布。然而,在 Eurogamer 的 Digital Foundry 的新图形和性能分析中,似乎 PS4 重新发布仍然偶尔受到其 PS3 起源的限制。

GameSpot 还进行了图形比较,如上图所示。Digital Foundry 随后深入研究了技术细节,发现了游戏图形的亮点和不足之处。该小组发现,仍然存在图形问题和异常,开发商 Naughty Dog 的重制版无法解决这些问题。正如 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 所解释的那样,“Naughty Dog 所做的是扩大物理和时间分辨率,但核心技术本质上非常类似于 PS3。例如,《神秘海域 4》预告片中令人难以置信的出色抗锯齿效果在这里没有出现。相反,这是一种相当合理的后期处理效果。”

“某些效果(例如水中的倒影)让许多 PS4 和 Xbox One 游戏相形见绌。”

他继续说道:“在某些场景中,光照可能显得相当基础和刺眼,预烘焙的全局照明与高端 PS4 游戏相比相去甚远,虽然纹理细节已大大改善至下一代标准,但几何形状保持不变——那些六角形管道、方形边缘和平分多边形树叶纹理在新一代时代看起来很不协调。”

尽管某些特定部分未能达到当前标准,但该小组还发现,顽皮狗的作品使其他元素看起来远胜于专为 PS4 和 Xbox One 制作的游戏。Leadbetter 写道:“细节更丰富的外景,通过更长的视距增强,在环境光和落日的光芒下显得格外美丽。虽然特效工作在某些地方看起来有点简单,但在大多数情况下,更高的精度与全高清分辨率完美结合,而一些特效(例如水面反射)让许多纯正的 PS4 和 Xbox One 游戏黯然失色。”

因此,Digital Foundry 认为《最后生还者重制版》跨越了两个世代。在某些部分(尤其是小细节)中,这款游戏的 PS3 血统显而易见,但在其他部分(环境和水)中,其图像甚至超越了专为当前世代系统开发的游戏。正如 Digital Foundry 总结的那样,“有些场景看起来相当平淡,而其他场景看起来绝对壮观,但在整个体验过程中,有一件事始终不变,那就是《最后生还者》的游戏玩法是黄金。”这是真的——两个版本的游戏玩法完全相同。

您可以在此处查看我们对《最后生还者》重制版的评论。今晚您还可以观看《最后生还者》配音演员现场表演部分游戏场景的直播。

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