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日本网站 Nintendo Dream 目前正在对马里奥的创造者宫本茂进行一次大型采访。在采访的第一部分,宫本茂谈到了他最近的工作以及对游戏行业整体发展方向的看法。
有趣的是,宫本最近的一些作品并不是在新游戏中,而是在博物馆中。这位游戏界的杰出人物参与了日本京都一家致力于日本文化的高科技博物馆“时雨传”的互动展览的开发。博物馆允许游客玩任天堂 DS 版的《百人一首》,这是一种基于著名诗歌的传统纸牌游戏。对于游戏装备的这种非标准用途,宫本非常热情:“我对娱乐很感兴趣——我喜欢有互动展览的水族馆和艺术博物馆。当《时雨传》这个话题出现时,我立即想开始研究它……我一直想尝试在公共场所使用 DS,比如博物馆展览……由于任天堂没有计划参与这类景点,我向 [前总裁] 山内溥建议我们在《时雨传》上试试。”宫本还暗示他将在这个项目上投入更多精力,并承诺“这不是终点。”
考虑到 DS 在日本的受欢迎程度,它出现在博物馆等地方也许并不令人意外。宫本将此成功直接归功于任天堂的企业原则。“我们一直做我们认为正确的事情,”他说。“我们经常被告知,世界不能单靠‘什么是正确的’来运转,这当然是真的。尽管如此,任天堂一直认真而坚定地做着正确的事情;我们觉得这最终会得到回报,我觉得 [DS 的成功] 已经救赎了我们。”
宫本茂还强调了与外界保持同步的重要性,他说:“如果你处于巅峰,你就会被宠坏,周围都是啦啦队。几年前,人们说任天堂已经从巅峰位置上滑落。但实际上游戏市场本身已经与现实世界脱节;这为最先注意到这一点的人提供了机会。”
关于游戏行业应该朝什么方向发展的问题,宫本茂表示,任天堂的回应可以用公司的口号来概括,即“提供从 5 到 95 的乐趣”。宫本茂进一步解释道。“当然,我们并不是拒绝现有的游戏,但越来越多的人不想玩游戏,因为它们很难,而且很多人认为游戏与他们无关。”
宫本茂还对游戏行业没有反思用户对游戏硬件漠不关心的原因表示不满。“相反,业内人士会问,‘在 RPG 热潮之后,模拟游戏会流行起来吗?’‘游戏类型是什么?’‘是谁做的?’我们已经失去了游戏的本质乐趣。在开发 Wii 时,我们再次问自己,‘人们希望在家中拥有什么样的游戏机?’”
任天堂的自我反省带来了流线型设计和如今大名鼎鼎的 Wii 控制器。“它没有威胁性,”宫本茂在谈到该系统时说道。“我们的更大目标是打造一款在展示给女性和非游戏玩家时不会让他们感到害怕的产品。”
吸引非传统人群并不是任天堂彻底简化游戏机(尤其是控制器)的唯一原因。“我们认为包括我们在内的游戏设计师已经陷入了死胡同。人们认为你将针对给定的环境进行开发,而[开发人员]不知道他们应该制作什么。要打破这种停滞状态,我们首先必须彻底改变范式。我们必须尝试自己摧毁[范式],看看摧毁后会产生什么。如果不重复这个循环,就不会创造出任何新的东西……我们决定以[这个想法]为基础开发一款产品,并将其作为对全世界游戏设计师的挑战。所以,虽然我不拒绝今天的游戏,但如果我们不这样做,就不会出现新的游戏形式。”
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